Il Beer Game:
gioca online alla simulazione di supply chain

Scopri la simulazione di supply chain sviluppata al MIT, in cui quattro squadre gestiscono una catena di fornitura della birra e vedono piccole variazioni della domanda trasformarsi nell'effetto frusta.

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Beer Game demo preview

L'obiettivo del Beer Game

L'obiettivo del gioco è evadere gli ordini a ogni stadio della catena di fornitura per soddisfare la domanda complessiva dei consumatori finali.

A ogni giocatore viene assegnato un ruolo nel proprio settore. Ad esempio, in una simulazione della catena di fornitura della birra i partecipanti giocano come Produttore, Distributore, Grossista o Rivenditore.

Ogni ruolo risponde agli ordini dello stadio a valle e invia i propri ordini allo stadio a monte.

→ L'esperienza di gioco permette così di comprendere:

Big illustration of the Beer Game
I concetti base della supply chain icon

I concetti base della supply chain

Scorte, tempi di consegna, costi, ordini, domanda, ecc.

L'effetto frusta icon

L'effetto frusta

Come piccole variazioni della domanda possano generare forti oscillazioni negli ordini e nelle scorte.

Gli effetti del comportamento umano icon

Gli effetti del comportamento umano

Come la collaborazione, o la sua assenza, influisca sulla performance complessiva.

L'impatto dei diversi parametri di fornitura icon

L'impatto dei diversi parametri di fornitura

Visibilità, lotti, fluttuazioni dei prezzi, ecc.

Leggi cosa dicono i nostri clienti

Come si gioca

Come giocare al Beer Game

Quattro ruoli compongono la catena: Rivenditore, Grossista, Distributore e Produttore. Ognuno ha un cliente da rifornire e un fornitore a cui ordinare. La domanda risale la catena; la birra ridiscende.

La catena di fornitura del Beer Game: la domanda risale dal Rivenditore, le forniture ridiscendono dal Produttore

Ogni settimana, ciascun giocatore compie due azioni:

1

Ricevere e spedire

Arrivano le casse dal tuo fornitore. Entra l'ordine del tuo cliente e tu spedisci quello che le scorte consentono. Ciò che non riesci a spedire diventa un ordine arretrato (il tuo cliente lo sta ancora aspettando).

2

Ordinare

Decidi quante casse ordinare al tuo fornitore, in base alle tue scorte, alla domanda osservata finora e alle consegne già in viaggio.

La difficoltà sta nel ritardo. Un ordine effettuato alla settimana 0 arriva solo alla settimana 3 (con le impostazioni standard): stai quindi sempre ordinando per una domanda che non puoi ancora vedere.

Entrambi gli errori costano: tenere scorte costa 0,50 $ per cassa a settimana, gli ordini arretrati 1,00 $. L'obiettivo è chiudere con il costo cumulato più basso.

Due regole rendono il gioco più difficile di quanto sembri. Non puoi sapere quanto ordinerà il tuo cliente la settimana successiva e non puoi parlare con gli altri giocatori. Hai solo il tuo storico e il tuo giudizio. La partita dura un numero di settimane sconosciuto e ogni ruolo scoperto viene giocato dal computer.

Casi d'uso

Adottato in vari contesti e occasioni

Eventi aziendali e di squadra use case icon

Eventi aziendali e di squadra

Sessione di formazione in azienda, workshop di team building, riunione di avvio del progetto, programma di onboarding, sessioni di pianificazione strategica

Conferenze e impegni pubblici use case icon

Conferenze e impegni pubblici

Seminari, riunioni preliminari, eventi di networking di settore, fiere e mostre

Sviluppo universitario ed educativo use case icon

Sviluppo universitario ed educativo

Programmi di formazione universitaria, bootcamp, concorsi nelle università, corsi introduttivi

Consulenza e coinvolgimento dei clienti use case icon

Consulenza e coinvolgimento dei clienti

Demo di vendita, presentazione del cliente iniziale, workshop incentrati sul cliente, sessioni di coaching

Stai organizzando una sessione in azienda o all'università?

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Ciò che i giocatori scoprono

L'effetto frusta

Basta giocare perché accada qualcosa di strano: la domanda del consumatore finale si muove appena, eppure quando il segnale raggiunge il Produttore gli ordini oscillano violentemente. È l'effetto frusta: un piccolo colpo sull'impugnatura diventa uno schiocco enorme all'estremità.

Grafici del Beer Game che mostrano l'amplificazione della variazione degli ordini dal Rivenditore al Produttore

La causa non è il cliente, ma la struttura. Ogni giocatore vede solo gli ordini del proprio cliente e attende settimane per le consegne: quando le scorte calano, ordinare qualcosa in più sembra ragionevole. Il giocatore a monte legge quell'ordine gonfiato come domanda reale e fa lo stesso, finché una variazione di due casse in negozio diventa un'oscillazione di trenta casse in fabbrica.

Nessuno gioca in modo irrazionale: ogni decisione ha senso a livello locale. L'oscillazione compare comunque, ed è proprio questo a rendere la lezione indimenticabile.

Leggi la nostra guida completa all'effetto frusta →

Beer Game Bubbles background

Questo non è un gioco alcolico,
quindi perché si chiama Beer Game?

Il nome deriva da un gioco di ruolo sviluppato al MIT negli anni '60: i professori scoprirono che riuscivano a catturare l'attenzione degli studenti molto più facilmente chiamandolo Beer Distribution Game.

I nostri beer game possono essere personalizzati in white label: che tu venda componenti aeronautici o smartphone, puoi adattare il gioco al tuo prodotto, al tuo settore e al tuo pubblico.

Storia

Da dove nasce il Beer Game

  1. Primi anni '60

    Il gioco è nato alla MIT Sloan School of Management per opera di Jay Forrester, l'ingegnere che ha fondato la disciplina della dinamica dei sistemi. Inseguiva una domanda che con la birra c'entrava poco: perché i sistemi industriali oscillano anche quando nessuno al loro interno si comporta male?

  2. L'originale

    Era un gioco da tavolo: un lungo tabellone di carta, gettoni di plastica al posto delle casse di birra, foglietti per gli ordini e un facilitatore che calcolava i costi a mano. Dal MIT si è diffuso nelle università di tutto il mondo, e in molte aule si gioca ancora così.

  3. 1989

    John Sterman ha analizzato migliaia di partite registrate e ha trovato uno schema straordinariamente costante: i giocatori sottovalutano sistematicamente la merce già ordinata, sovracorreggono e generano l'oscillazione quasi ogni volta. Un anno dopo Peter Senge apriva La quinta disciplina proprio con questo gioco, che è diventato un'illustrazione classica del pensiero sistemico ben oltre i corsi di supply chain.

  4. Oggi

    Sessant'anni dopo, la meccanica è rimasta invariata. È cambiata la preparazione: quello che richiedeva un pomeriggio di gettoni e fogli di registrazione oggi si svolge online in pochi minuti, per quattro giocatori come per seicento.

La piattaforma Zensimu

Il modo più semplice per condurre il Beer Game

Zensimu trasforma il classico gioco da tavolo del MIT in una simulazione online che si configura in un paio di minuti. Usalo con le impostazioni predefinite oppure regola domanda, tempi di consegna, costi e decine di altri parametri per adattarlo al tuo settore.

  • Da 4 a 600 giocatori, in presenza o completamente da remoto; i ruoli scoperti vengono giocati dal computer.
  • Personalizza la simulazione in white label con il tuo settore, il tuo prodotto e la tua immagine coordinata.
  • Segui ogni squadra in tempo reale dalla dashboard dell'istruttore mentre la partita si svolge.
  • Risultati, grafici e classifiche automatici, esportabili in PDF o Excel per il debriefing.
Vista dell'interfaccia - Dashboard dell'istruttore

FAQ

Tutto quello che c'è da sapere sul Beer Game

Quanto dura una sessione?
Calcola dai 90 minuti alle 2 ore dall'inizio alla fine. La configurazione richiede un paio di minuti, una partita di circa 20 settimane dura dai 30 ai 45 minuti una volta che i giocatori hanno trovato il ritmo, e il debriefing occupa il resto: è lì che avviene gran parte dell'apprendimento. Sei tu a decidere quanti round giocare e quanto dura ciascuno, così una sessione può stare in una pausa pranzo oppure riempire un workshop di mezza giornata.
Quanti giocatori servono?
Ne bastano quattro, uno per ruolo: Rivenditore, Grossista, Distributore e Produttore. Ogni posto lasciato libero viene giocato dal computer, quindi puoi giocare anche in meno. La scalabilità funziona in entrambe le direzioni: metti due o tre persone su ciascun ruolo per stimolare la discussione all'interno delle squadre, oppure fai girare più catene in parallelo. Una singola sessione gestisce senza problemi fino a 600 partecipanti.
Si può giocare da soli?
Sì. La demo ti assegna un ruolo mentre il computer gioca gli altri tre: vedi l'intera meccanica in un paio di minuti, gratis e senza registrazione. È il modo più rapido per capire di cosa si tratta prima di condurre una sessione con un gruppo. Gioca alla demo ↑
È gratuito?
Giocare da soli contro il computer è gratuito su tutti i template e senza registrazione. Le sessioni multigiocatore sono a pagamento: il piano Conference copre un evento singolo nell'arco di un mese, mentre il piano Enterprise/Campus è una licenza annuale con istruttori illimitati, tutti i template e la personalizzazione completa del brand. Il prezzo è per partecipante. Le università ottengono uno sconto significativo con un indirizzo e-mail accademico. Vedi i prezzi →
In cosa si differenzia dalla versione da tavolo?
Le regole sono identiche: stessi quattro ruoli, stessi ritardi, stessi costi di giacenza e di ordini arretrati. A cambiare è tutto ciò che sta intorno. Non c'è nessun tabellone, nessun gettone e nessun foglietto d'ordine da preparare o riporre; scorte, ordini, arretrati e costi vengono registrati automaticamente invece che a mano; e grafici, classifiche e report sono pronti nel momento stesso in cui la partita finisce. I giocatori possono inoltre collegarsi da ovunque. Un gioco da tavolo raramente supera qualche tavolo da 4 a 8 giocatori: online, un solo istruttore può gestirne centinaia. Confronta i due formati →
Che cos'è l'effetto frusta?
È la tendenza della variabilità della domanda ad amplificarsi a ogni passaggio verso monte nella catena di fornitura. La domanda del consumatore finale si muove appena, eppure gli ordini in fabbrica oscillano violentemente. Succede perché ogni stadio vede solo gli ordini del proprio cliente anziché la domanda reale, e perché le consegne richiedono settimane: quando le scorte calano, ordinare di più sembra ragionevole, e lo stadio a monte legge quell'ordine gonfiato come domanda autentica. Il Beer Game lo riproduce in modo affidabile, ed è per questo che da sessant'anni è il modo standard per insegnarlo. Leggi la guida completa →
Che cosa imparano davvero i giocatori?
Molto più che a effettuare un ordine. Quattro elementi emergono in quasi ogni sessione: come l'effetto frusta nasca da decisioni del tutto ordinarie, come i tempi di consegna obblighino a pianificare per una domanda ancora invisibile, quanto costi all'intera catena l'ottimizzazione del proprio singolo ruolo, e quanta parte della difficoltà svanisca non appena le informazioni vengono condivise. Resta impresso perché sono i giocatori stessi a causare il problema, anziché leggerne una descrizione.
Come si vince al Beer Game?
Chiudendo con il costo cumulato più basso, non con il magazzino più pieno. Tre abitudini fanno la maggior parte del lavoro: ordinare in modo regolare invece di reagire a ogni oscillazione settimanale, contare le casse già in viaggio prima di ordinarne altre e resistere alla tentazione di sovracorreggere dopo un arretrato. L'aspetto controintuitivo è che giocare bene il proprio ruolo non basta. I risultati migliori arrivano dalle catene le cui decisioni hanno senso insieme, ed è di solito proprio questo il tema del debriefing.
Chi ha creato il Beer Game?
Jay Forrester e i suoi colleghi della MIT Sloan School of Management, all'inizio degli anni '60. Forrester ha fondato la disciplina della dinamica dei sistemi e ha creato il gioco per mostrare perché i sistemi industriali oscillano anche quando tutti al loro interno si comportano in modo ragionevole. Dal MIT si è diffuso nelle università di tutto il mondo come gioco da tavolo, e in molte aule si gioca ancora così. Vedi la storia completa ↑
I giocatori devono avere esperienza di supply chain?
No, ed è anche per questo che funziona. Le regole si spiegano in due minuti e l'interfaccia accompagna ogni giocatore durante il primo round. Le sessioni funzionano bene tanto con studenti del primo anno quanto con ingegneri, commerciali o dirigenti che non hanno mai pensato alla gestione delle scorte. L'esperienza cambia la profondità del debriefing, non la capacità di giocare.
I giocatori devono installare qualcosa o creare un account?
No. I giocatori entrano tramite un link da qualsiasi browser - computer, tablet o telefono - senza installare nulla. Scelgono il proprio ruolo e iniziano. Solo l'istruttore ha bisogno di un account, per creare la sessione e seguirla in tempo reale dalla dashboard.
In quali lingue è disponibile?
L'interfaccia di gioco è disponibile in 12 lingue, tra cui inglese, francese, tedesco, spagnolo, italiano e portoghese.